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曙光女神出装攻略代表太阳的抉择

英雄故事:在高耸入云的嘉岗坦山脉上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族…

曙光女神出装攻略代表太阳的抉择

英雄故事:
在高耸入云的嘉岗坦山脉上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能陵毕力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应神圣召唤。这群人又叫做索拉里,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。传说,索拉里是由一个战士创立的,这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量,对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地,这是瓦洛兰最靠近太阳的地方,这个传统一直保留至今。虽然索拉里人都维持着对太阳的崇敬,但却没有一个人拥有创始者的天赋,直到蕾欧娜的出现。 蕾欧娜出生在普通的斯坦帕家庭,从小就在战火中长大。对父母而言,蕾欧娜从小就是个问题小孩,和童年梁竖好友赵信一样,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不热衷于杀戮,她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上,两个年轻人为了赢得传承至今的武器,必须一决胜负,蕾欧娜却拒绝作战。为此,斯坦帕的领导判她死刑,当他们准备处死蕾欧娜时,一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时,蕾欧娜完好无损,然而刽子手却已不省人事瘫倒在地,索拉里马上宣称废除对蕾欧娜的处罚。她穿上索拉里的黄金护甲,佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。索拉里协助蕾欧娜练习技能,当她学有所成后,加入了英雄联盟。
太阳的光芒笼罩着整个符文之地,此刻我与它同在。 -蕾欧娜
英雄技能介绍:
:Q:蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。
冷却时间: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒
施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
:W:蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。
冷却时间:14 秒
施法消耗:60 点魔法值
:E:蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
:R:短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。
冷却时间:105 / 90 / 75 秒
施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
:被动:蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。
召唤师技能:
我习惯带的是或者是
带前者的时候,是碰到队伍里的输出会自带治疗,还有闪现并不是为了保自己的命,很多情况,你在打先手的时候,你的后排被对方切入的时候,或者是下路有友军来gank的时候,曙光女神的腿并不算很长,而且E的技能距离也不是很长,我需要闪现加配上我的控制技能来保护我队友的输出,以及在友军来gank的时候,给对方一个出其不意的控制。带后者的情况一般是下路的输出没有带回复,或者有的输出有要求,以及队伍里没有回复能力的情况下。如果还有更好的召唤师技能请补充。
曙光配合输出,下路一定要打出优势,不然曙光后期比较乏力,如果没有优势,至少要保证下路输出和对面输出的补刀和装备不要差太多,当然这个还是要看队友的gank以及你的控视野,还有你的下路输出的能力,以及你的有效技能。在这里说下有效技能的定义,我个人认为有效技能,就是在有消耗的情况下,你的技能能够打到敌军,比如说,对面也是曙光,你和她同时用的一个技能,同样的消耗,而你控制住了敌军,并且给敌军造成伤害或者杀死,橡汪大你的就叫有效技能。也就是说,在你施放技能的情况下,把技能有效的攻击或者防御到敌军。还有一种定义就是,你的技能在施放后达到了收益效果。这是我个人的认为。
装备:
出门装:,X2,(看对方阵容,不过正常局都是有必要带的)+回家后补充:将仙女护符升级+++×2(至少2个)(可选) 接下来补充:将红宝石升级,将鞋子升级+×2(至少两个),(可选)
这里我要说下,为什么我出水银,因为我之前的符文全是加护甲没有加抗性这是第一个原因,第二个原因是,在正常的队伍里,敌军不可能没有控,水银最大的好处是加魔抗以外还能减少减益效果。当然你们也可以选择忍者鞋。
中期装备:+++(一般我会出这个,但是如果队伍里有一个出了军团,我会看情况换装备)+,外加一个小件,这个小件看对面阵容决定。关于先知药水,我是看情况出的,并不一定场场出。
后期装备:推荐几个,但是这些都是看情况出,一是看敌军的阵容和敌军发育较好的是属于物理输出还是法系输出。二是看队友的需要,三是看自己的经济能力。
:由(+)合成,总需要花费2200元,扣除之前的800元合成贤者之石,需花费1400元。:由(+)合成,总需要花费资金为2610元。:由(+×2)合成,总需要花费资金为2610元。:由(++)合成,总需要花费为3000元。:由(++)合成,总需要花费3075元,扣除龟壳的825元,需花费2250元。:由(+)合成,总需要花费2225元,扣除龟壳825元,需花费1400元。:由(+)合成,总需要花费2715元。
这些装备可以选,但是我一般对面阵容是物理输出比较多,是出日炎或者兰顿,然后补充法抗的小件,然后加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了日炎以后,出个巨人腰带加上法抗小件。
或者是对面法系输出比较多,出自然之力或者女妖,然后补充物防的小件,加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了自然以后,出个巨人腰带,加上法抗小件
偶尔的时候会出,,。
看到菊花的回复我也补充下,提高血量确实是非常适合曙光的。
还有一句话,是我一直想说的,就是看到很多人会去憋一件大件,但是我觉得这个非常不可取,建议先出先小件,先提升些属性。如果憋大件的话,很多时候会耽误很多。
技能加点技巧:
1级E,2级W,3级Q,主W,EQ互点,有R点R。
2级或3级的时候,可以打一波。
曙光的E是有前摇的,也就是说,你需要预判敌军的下一步走位,或者是拿你的大招来补之前没有E到的遗憾。
曙光的E和Q是相辅相成的,也就是在E出去以后马上接上的是Q和W,最好的顺序就是E,Q,W,或者W,E,Q也可以(以前用过,鱿鱼也喜欢这样),因为E过去的时候,敌人无法动弹,然后接Q的晕是有1.25秒,在晕住后时候开盾,这期间有3秒的时间是在加双抗的时间,3秒以后会炸开。大概E过去到敌军身边的时差是零点几秒或者1秒左右,我也没有精确的数据。大招可以用来先手大,也可以后手大,中大招正中心的才会眩晕,在大招范围内的会被减速。
在草丛里没有视野需要打先手的时候,需要预判,还有,在追敌人的时候,她R的范围比她其他技能的范围较远,所以在追敌人的时候,可以用大招先控制住。
如果有切入型英雄在追你的输出,可用Q晕住对方1.25秒。
如果是远程英雄在追的话,回头给个E加Q,这期间有差不多然后马上加上盾,盾在3秒后会炸开,如果远程在你盾炸开的范围内,你的双抗还会增加3秒的效果。