曙光启动是一个事物的开始阶段。“曙光启动”是一个比喻性的说法,用来形容一个事物或行动的开始阶段。意味着在过去的黑暗或困高渗难时期之后,出现了一丝希望和新的开始。类似于黎明时分的第一缕阳光,给人带来了新的逗塌希望和动力。“曙光”是一个汉语词汇,意思是指破晓时的阳光,比喻已山念圆经在望的光明前景。出自唐彦谦《早行遇雪》诗:“鸡犬寂无声,曙光射寒色。”
曙光英雄里的白泽克制谁?
在游戏曙光英雄之中每种英雄都会存在着克制,法师、战士、辅助、坦克、游侠、射手直接都会存在着不同的克制关系,不过当前版本中法师大于一切,而射手则受尽欺凌。当然除了这种大种类的克制关系之外,每个不同的英雄直接也会存在着小克制关系,接下来学堂君就来为大家介绍一下曙光英雄克制关系,让大家在接下来的游戏之中可以更好的上分。
峡谷食物链
英雄
同操作情况下,英雄类型鄙视链:法师>战士/辅助>游侠>坦克>射手
现版本是个法师英雄崛起和养猪流依然最强并存的版本,最强的就是法师和战辅搭配的养猪流(特斯拉为主),同样的法术养猪阵容中先出手控制的取得胜利(一回合决胜负)。
法师英雄——在现版本具备射程远、发育快、前期伤害高、装备强势(还没被削)、群攻群控适合抱团等特点。
战士/辅助——主要收益来源于战技“眩晕”,此技能释放迅速,范围大,时间久,一次能控好几个目标。利用自身的突进效果配合眩晕控制多个敌人,接自身控制,配合其他赶来的队友可以组成超长控制链(控到死)。以群攻、群控、打木桩的方式樱拿来结束一场团战。
游侠——现版本的强势法师都非常难杀(自带各种保命机制),秒不了人的游侠只能跟团猥琐收割,依靠队友法师和眩晕战辅的控制链来打出伤害。自身单带偷塔/切后排在质量局/逆风时,很容易被敌方法师和眩晕战辅蹲到控到死(现版本的河道传送门让抓/守全图没有距离感)。即使像穆桂英这种最强刺客,团战也是在张飞群控之后,上场群伤打木桩,对团战的贡献或亏很容易被法师替代,在中后期攻守水晶时更被法师英雄碾压。
坦克——现版本的坦克其实和战士/辅助是一类英雄,依靠战技“眩晕”和自身位移做出团队贡献。在一群法师的控制链和群攻之下,不存在秒不掉的坦克。
射手——此版本互控到死的快节奏团战只拼控制和爆发,即便是机动性也是为这两项属性服务(躲控躲技能)。传统射手作为持续输出的代表,在控制和爆发上均处于脊团搭全英雄较低水平,这在快节奏的战场上很难拥有输出环境。自身脆弱的身板,还没A出几次就被群控群攻波及丧命。
黄忠:作为技能流射手爆发能力强悍(拥有版本强势法师的部分特征),但在近期惨遭削弱(弹道变短变窄和CD变长),在容错率上已低于版本强势法师。
英雄克制:
目前版本是金字塔食物链,带眩晕的特斯拉加上带眩晕的张飞站在最顶端。其他法师和眩晕辅助其次,底端是射手。